admin 发表于 2019-11-1 16:57:26

三国志II 开发设想

首先感谢大家对于三国志I的支持与意见。从而激发了我想要再次开发此题材的游戏插件。

为什么不从三国志I着手更新开发呢?
1. 小功能定制自然是可以,但是目前所预想要加入的idea,需要从整个架构翻新再修改,从新构思新架构比起翻新和修改整个架构来得简单和快速。

三国志II 开发预想
1. 有 国家 的概念。
2. 玩家可以进入游戏前可选择3个国家,魏、蜀、吴。
3. 国家之间,玩家名声到达一定数目后可以拥有头衔称号,从而提升带兵量。(一般玩家一开始有一个带兵量的基础)
4. 封地内可以建设资源,由于三国志II打算连手机页面也一并开发,所以还在构思是否需要特别多的图片素材? 素材多,页面挤,由于我不是美工设计出身的,拼凑素材嘛.. 没那个水准
5. 兵种可以升级
6. 冒险系统改为副本系统 (但是副本系统需要有人可以帮忙构思剧本, 毕竟我无法身兼太多职位, 能力有限)
7. 资源预想分为4类,石头,木材,粮食,平民

地图设置方面的预想
1. 没有预想要把三国时代全部的城池属性都做出来,一个人做会死人,哈哈哈。会自创一个地图,除了有3个国家的首都,和周边的一些小城池
2. 而小城池可以为国家增加生产力,国家增加了生产力,也会让玩家的封地增加额外的生产力,这就是小城池的功能。(小城池非个人拥有,而是国家拥有)
3. 小城池之间可以互相侵略,而侵略的情况就是由玩家直接所投放再城池内的兵力。所以可以说是举国上下去侵略周边地带
4. 首都不能被侵略。(或者根据开发进度,日后或许可以被侵略,打完后大家从新开局?,那么原本被侵略的国家辖下的玩家该怎么办? 坐等开新局人都跑光了 :D)20191108:
5. 小城池拥有安定值,如果安定值过低,被离间将会容易面对反叛,一直战败也会容易降低安定值

武将设定
1. 暂时没有特别构思,一旦有武将,随之而来的是武将属性,装备,道具等N多功能,虽然最终可能可以开发出来,但是有多少站长可以接受到时候的插件售价呢?

其他的突发奇想
1. 城池拥有城墙属性,没有守卫兵后会开始减少城墙耐久? 攻破后才会被占领?
2. 如果没有武将系统,是否可以换个方式, 以 武将卡牌 形式 为玩家本身加成?卡牌属性加成也是一大系统。

需要集思广益的地方 (开发者的提问,需要大家给给意见,并非为最后的游戏设定)
1. 选择国家,是否需要国家存在某种特殊属性加成?类似 魏+征兵速度, 蜀+建筑升级时间减少, 吴+??
2. 氪金点可以从哪里着手呢?
3. 除了名声外,或许还可以加入一种叫 战功/功勋 (即打仗后获得的属性,类似名声) 之类的玩家属性,至于用处?可以用在哪里呢?
4. 名声可以按什么形式来获得?
5. 使用积分充值 游戏金币,还是以积分作为类似 金元宝 的存在?

目前会先开发一些前台功能,到时候开放内测之后会开启众筹来完成这个插件,届时众筹的的奖励会再公布。暂时不开讨论群组,如果大家有什么构想可以在回帖提出意见。意见接纳的中心点是:可以增加玩家间的互动,以及是否需要投入大量的精力和时间。

ccjtwz 发表于 2019-12-9 16:48:56

支持一下,,,

kong12759 发表于 2020-1-6 00:40:01

支持一下,话说迷你三国是三国志二么 ,感觉目前功能还比较单一,希望有更新

admin 发表于 2020-1-7 21:39:59

kong12759 发表于 2020-1-6 00:40
支持一下,话说迷你三国是三国志二么 ,感觉目前功能还比较单一,希望有更新

迷你三国主要是城战防御,可以提出一些建议哦,目前会比较注重于金权和农场的开发。

liu2649203739 发表于 2021-7-26 20:49:09

支持啊,这种游戏出来肯定大卖,别只更新文字江湖啊,已经很完善了。
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