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明日农场介绍以及未来更新集中贴 [2020-05-17 更新]

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发表于 2019-11-12 12:59:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
明日农场是一款基于手机页面开发的一款轻种菜社交游戏。

v2.30:
1. 新增每日任务扩展
2. 站长可到后台新增,编辑,删除任务
3. 任务可分为 免费 和 条件
4. 差别在于, 免费可以直接领取, 站长可以视为免费是用户每日登陆签到奖励
5. 而条件的话, 目前可设置的条件有 每日种植次数, 收成次数, 偷菜次数, 发帖次数, 回复次数
6. 奖励可设置 种子, 作物, 肥料, Discuz积分
7. 赠送数量可以是随机, 可以是指定
8. 奖励也可设置为 随机种子, 随机作物, 随机肥料等
9. 更新部分UI, 减少页面刷新次数 (目前 仓库出售, 商店购买, 充值, 兑出) 都是无刷新了, 日后会逐步完善

其他事项:
1. 接下来会继续完善ui, 以及目前正在制作中的 "实物地块". 具体功能就是 站长设定了3斤芒果, 用户可以用全新的'水滴'(站长自定义关联DZ积分)来地块浇水, 成熟后, 站长给用户发实物奖励.
2. 插件价格会根据越来越多的免费扩展而增加, 趁早入手将会为您省下不少钱.
3. 插件从1.0的699到现在已经1x99, 然而价格将会持续上涨中..

v2.22:
1. 新增标题, Meta简介, Meta关键词设置, 站长可以到后台编辑.
2. 马甲APP推送优化.
3. 修复几处UTF8版本文字乱码问题.
4. 商店和仓库的css细微调整.

v2.211:
1. 新增用户字段

马甲APP:
1. 新增APP推送判断, 安装后记得到前台管理中心进行设置
2. 必须安装组件 https://addon.dismall.com/?@jnfarm.plugin.87949, 注意, 非马甲APP站长请勿安装, 后果自负.


v2.20:
[重要提示]由于游戏插件储存的玩家资料庞大, 所以站长有义务在每次更新之前, 备份数据表以便更新出错还有回溯和补救的可能, 备份数据表可以请站长到站点后台, 站长->数据库->备份->自定义备份->勾选带 _jnfarm_ 的数据表名即可
1. 新增宠物系统
2. 基础宠物系统有1只小兔子可以帮你抵御小偷
3. 基础宠物系统可以对小兔子进行属性修改
4. 物品可以被设定为是否可喂食, 以及增加多少饱食度
5. 宠物设置包括: 名称, 图片, 购买金额, 饱食度上限, 巡逻天数, 扒币数量, 防御小偷成功率等.
6. 如果需要新增宠物, 站长可以安装 宠物系统加强版 扩展
7. 如果玩家把宠物反激活了, 再次激活则巡逻时间和饱食度将会重置为0.
8. 不延续饱食度和巡逻时间的因素是因为(如果安装了加强版)其他宠物如果消耗比较高, 玩家就会用消耗低, 天数高的宠物先把饱食和巡逻时间刷好, 再把防御小偷成功率高, 但是消耗也高的宠物换回来巡逻, 所以才不继承.
9. 后台新增马甲APP的输入项, 如果站长需要APP推送请记得进行设置 (必须安装马甲APP推送扩展组件)
10. 马甲APP推送组件推送2项信息, 提醒收菜以及偷取成功/失败等APP消息.

v2.10:
1. 新增【体力】功能.
2. 更新后, 站长必须先到 明日农场 前台管理中心首页进行参数设置.
3. 可设置 基础体力, 每1级增加多少体力, 以及每多少秒恢复1体力.
4. 偷菜功能进行调整, 已经偷过的菜不能再偷.
5. 若干小bug修复

v2.01:
1. 新增合成组件, 必须安装v2.01或以上版本才可以正常使用该组件
2. 如果不需要该功能, 可以删除 module文件夹下的 combine.php
3. 新增合成玩法, 让农场更加完整.
4. 用户可以收成作物后, 进行物品的合成.
5. 一个物品最多可以使用3种原料合成.
6. 站长可设置合成需要消耗的金钱, 以及所需时间
7. 后台日志支持查看合成动作
8. 合成相关设置在物品设置处.
9. 新增了一些农作物, 以及基本的可以被合成的物品, 记得更新图片包v2.0+

1.0 开发的功能玩法:
1. 种菜,收成等
2. 土地施肥加速,升级红土
3. 农场等级系统
4. (可开启是否只有好友能偷菜或全站皆可),可以偷菜等。
5. 目前只开放8个最多可开发地块。在稍后的版本增加了后台管理,都可以对所需的资料进行修改
6. 目前开放100级,日后也可修改所需经验
7. 目前暂定2种肥料, 2种种子 和 2种作物

1.1+
1. 增加前台管理, 可查询用户资料, 操作日志等 (电脑版)
2. 可以对用户的土地进行浇水,除草,除虫等功能了
3. 可以对好友的土地进行浇水,除草,除虫等功能了
3. 排行榜 (金钱,等级)

v1.22:
1. 此扩展功能适用于主版本 v1.22 或以上.
2. [新增]玩家之间可以相互交易功能
3. [新增]管理员后台可以设置交易税率
4. [新增]管理员后台可以设置个人同时上架上限.
5. [新增]管理员后台可以设置 [物品管理]-> 可设置玩家是否可以在市场上架
6. [新增]管理员后台可以设置 [物品管理]-> 可设置玩家上架单价的可售卖区间避免小号无节制的转钱
7. 新增手机模板导航(Discuz!钩子), 可以在插件后台进行按钮样式设置

1.3+
1. 成就系统。
2. 管理员可在后台新增/编辑 成就奖励。
3. 成就奖励目前分为4类。玩家等级,种植数量,收成数量,当前金钱。
4. 奖励可以有5类。金钱,种子,作物,肥料和论坛积分。
5. 可以设置前置任务,如果前置任务没有达成则不会显示。
6. 成就排行榜。
7. 排行榜可以设置是否展示了(站点后台的应用设置,非前台),对于新站点运营更加友好了。

2.011. 新增合成系统
2. 站长可以设置3种合成材料, 消耗金钱和消耗时间

2.0+ [预想]开发的功能玩法:
1. 商会系统 (即任务系统), 会发布一些任务,然后完成后可以获得较高的金钱和经验等。
2. 新增vip成长体系. (充值后可以获得vip成长)
3. 打算加个一键种植,一键施肥的功能
4. 农场等级成长礼包系统 (玩家等级达到后可以领取礼包,vip玩家可以额外领取礼包) 后台可以指定礼包内容

3.0 [预想]开发的功能玩法:
1. 此版本还在构思中,主要是可以饲养一些魂兽(? 暂时想不到怎么称呼, 总不能叫野兽吧, 哈哈哈哈), 然后派出去山洞冒险, 获得珍惜物品诸如此类, 可组队等等..
2. (2020-02-03) 增加赛季构思? 就是种植特别作物,按照顾操作已公斤来计算排行。


演示地址电脑:  http://www.mydiscuz.cn/plugin.php?id=jnfarm
演示地址手机:  http://www.mydiscuz.cn/plugin.php?id=jnfarm&mobile=2
安卓APP (APK)演示下载:
链接: https://pan.baidu.com/s/19jMfpPtWbYC1lu_LCv015w 提取码: 5k21

由于游戏类插件的逻辑特别多,所以开发起来时间较长,每一个功能部分都有自己的计算方式,跟一般的功能增强插件不太一样,这也是为什么Discuz!应用中心的游戏插件比例很小。而很多优质的游戏插件类就更少了。很多站长反馈说插件价钱高,那是因为大多数的因素是以End User的方式来购买一款游戏,一款3D大作普遍卖3-400,画面精致到极致,为什么一个网页版游戏还比大作价钱贵??

希望站长能明白,你们购买了插件之后是以运营形式来运营,非自己一个人玩。简单来说,站长可以问问代理一款普通的网页游戏就好,需要多少的代理费,而且还只是代理,服务器你提供,但是你是没有服务器权限的 (即开发商为了防止程序被复制),还必须被分润。

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